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dps统计功效迫在眉睫,万伤刻晴遭讽刺,原神玩家看得太片面

2020-11-24 16:45 游戏日报

虽然在大部分玩家眼里原神更像是单机游戏,然则联机模式依旧给人人带来了不小的吸引力。在之前游戏版本的原素烘炉流动中,不少玩家以为联机模式的游戏体验还不赖。特别是原神官方在最近开启了未归的熄星流动第二阶段,更多的玩家也想通过联机的方式降低一些游戏难度。

不外有玩家的地方一定就会有故事。在诡梦之星义务的一次联机中,某位使用刻晴主C的玩家遭到了队友可莉的讽刺。在双方的对话中,可莉以为刻晴的危险严重不足,简直是刻师傅在刮痧。然则被指责的刻晴玩家感应十分委屈,由于自己的危险显著比可莉所造成的危险要高。

实在这位可莉玩家说法并不是至心讽刺刻晴玩家,而是他简直以为自己可莉的输出比队友刻晴的危险要凌驾不少。不外这个自信并不是源自可莉玩家的脑补,而是原神官方危险显示很容易让人发生错觉。

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在原神手游的战斗系统之中,角色短时间造成的伟大危险会在游戏中以更显著和更大的字体显示。然则刻晴这位角色大招的加成并不算很高,刻晴在技术流角色种也并不算强力。然则现在的原神玩家们更体贴某个技术所造成的高伤,因现在晴的平砍的输出往往会被玩家们忽视掉。

这种情形在许多“打桩”游戏中泛起过,它们将其分为dph和dps两种差别的危险统计类型,这个征象在《地下城与勇士》游戏中存在了不少年。在初期玩家们更愿意以一个职业的某个技术能造成若干输出,而归纳综合出这个职业危险事实有何等高。而随着DNF的不停改版,dps这一观点油然而生,而且游戏中也发生了dps统计功效。

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