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usdt充币教程(www.caibao.it):再不准备,你就要错过全球游戏行业最热档期了


今年年底的游戏市场,竞争猛烈水平远超以往。


文/安德鲁


一些开发者也许还没有意识到,今年游戏市场即将面临的新变化。2020 年最后这几个月,极有可能会成为一个市场竞争空前猛烈的阶段。


从市场老例来讲,市场的规模在逐年增进,每年年底游戏行业的竞争都很猛烈。这些在人人看来都是知识。然则今年年底这一周期,还尚有两点特殊之处:


其一,今年新老产物在全球市场都有显著的增进显示,单从海内游戏出海这一个角度来看,Sensor Tower 统计的 2020 年 9 月中国手游收入 Top 30 中,就有多款新老产物显示出了超出以往的成就。好比《原神》上线仅两周就在外洋市场获得 1080 万次下载,收入跨越 6500 万美元;《State of Survival》借助上线一周年的流动,也首次进入到收入榜 Top 3。


其二,邻近年底意味着,在西欧等市场区域主要节日(感恩节、圣诞节等)陆续到来,节假日对于游戏会有努力的拉动作用,玩家游戏时间、支出都市有显著增加,这方面是业内共识。现在年前几个月一些特殊因素的作用下,相当一部分人群都因为历久居家,形成了新的游戏习惯,而且显著有保持下去的趋势。再加上当前西欧等区域的社会状态,年底假期时代,民众历久居家的状态预计会连续下去。

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上述的几方面综合起来,会让今年年底的节假日周期变得比以往更“热闹”,游戏之间的竞争也会更猛烈。


同时也意味着,开发者应该提前做准备,而且制定好完整的方案,来应对比以往年底火药味更浓重的这一段市场周期。

为什么说今年年底

有更多值得注意的市场机遇?


对于游戏行业而言,今年显然是很特殊的一年,由于需要保持历久居家的状态,民众对于移动游戏等消磨时间的娱乐方式,显示出了更显著的需求。同时,原本不是典型游戏用户的人群,也在这样的场景下,有了更多接触到游戏产物、转化为典型游戏用户的机遇。


说得直白一点:今年全世界的手游玩家都变多了。

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