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usdt交易平台(www.caibao.it):我为什么还在玩《明日方舟》


不久前,《明日方舟》在B站开了一次谢谢庆典直播,宣布了不少新消息,有新的关卡,也有育碧联动等。我也去看了看。看完后我打开游戏查收直播奖励时才发现,我已经玩《明日方舟》一年多了。


这次直播宣布了《明日方舟》和《彩虹六号:围攻》的联动


我很少能坚持玩一款手游长达一年以上。


由于我司临时还叫游戏研究社,以是我和我的同事们多数是什么都玩的全平台游戏玩家。什么都玩,说得好听点叫涉猎普遍,说得难听点,也可以叫喜新厌旧,追逐着新游戏的脚步,很少一直玩某一款游戏。


但我已经连续不停玩了一年多的《明日方舟》了。


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去年8月入坑,现在100级,嬉戏强度照样对照高的


对一个二次元手嬉戏家来说,玩一款手游跨越一年实在也不算什么新鲜事——我就有不少同伙都玩FGO好几年了,而且还准备继续玩上几年。但《明日方舟》不太一样,不仅我自己没想到,我的同事也没想到,他们经常在途经我的工位,看到我手机默默刷着方舟一样平常本时,来一句“你还在玩方舟啊”。


《明日方舟》是去年劳动节假期全平台上线的,开局形势极好,设定上是兔子的女主角阿米娅由于耳朵过于像驴,受到普遍迫害,以至于许多完全不关注手游的人都知道了“阿米驴”的梗。再加上游戏的玩法和审美在二次元手游领域中都对照怪异,让其热度不停攀升,最后成了2019年人气最高的手游之一。



但在形势一片大好的那时,许多人就指出了这款游戏的隐忧:没有久远的动力驱使玩家一直玩下去。


《明日方舟》是款塔防游戏,从关卡设计上看,游戏更强调让玩家动脑子想,而不是一味堆数值,许多看起来难度颇高的关卡都可以通过种种奇技淫巧破解:危险不够打不掉敌人,可以用特种干员把它推下坑或者拉进沟;肉盾的硬度不够,可以频频调整箱子让敌人往返转圈。就算玩家不想动脑子,也可以托别人代为动脑,直接上视频站抄作业。

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